Keine Superhelden, keine BFG´s, keine Zombies. Schnöde Alltagsgegenstände.
Update 22.08.2018:
So, nach viel Ärger, Stress und Umzug, hatte ich mal wieder Zeit was zu machen. Ein etwas außer Mode gekommenes Schreibset.
Neuer PSD-3D-Forums-Contest mit Thema „Steampunk“. Ich mache einen Akkumulatoren-Schraubendreher im Steampunkstil.
Hier ein paar erste WIPs:
Testrender für Farben und Material
wieder etwas Fortschritt und mehr Details, mit ein paar neuen Anbauteilen:
So, im Prinzip fertig. Mir gefällt der neblige, grünblaue Hintergrund der rechten Version am besten:
Da ich jetzt endlich die Entertainment Creation Suite von Autodesk habe (ok nur die EDU-Version, aber die unterscheidet sich ja nur durch die Lizenzrechte von der „Echten“, nicht aber technisch), mach ich zur Zeit ein paar kleine Übungsprojekte, um wieder fit für Modeling in 3ds Max und Mudbox zu werden, da ich ja sonst C4D benutze.
Hier ein WIP meines derzeitigen Food-Projektes: ein Schweinebraten im Teller, mit Beilagen.
Ist noch lange nicht fertig, die Texturen für das Fleisch und die Tomaten fehlen noch, das Bierglas fehlt noch, die Shader sind noch nicht optimiert, Licht ist noch Einstelllicht, etc. pp. , aber man sieht schon, daß es was leckeres zu Essen wird.
UPDATE 14.07.2017:
Heute hat mein Besteck etwas Feinschliff von mir erhalten, und ich habe das Mesh etwas bereinigt und begradigt etc.. Bei der Gelegenheit hab ich noch schnell einen Viewportrender-Preview gemacht:
-> Fortsetzung folgt
Mal wieder ein 3D-Modell. Diesmal geht’s ins Reich der Fabelwesen, ich habe mich für die betörende Medusa entschieden, da sie so schöne Fabelwesenmerkmale hat, die hervorragend für ein 3D-Fantasiemodell geeignet sind.
Hier die ersten WIPs:
so, Basemesh ist soweit fertig, jetzt gehts dann zum Sculpten und Texturieren:
und noch ein 360° Video vom Basemesh:
Mal wieder ein neuer PSD-Contest, Thema „Winterlich Weihnachtlich“.
Hab mich für eine arktische Szene entschieden, mit weihnachtlichen Pinguinen oder sowas.
Update:
Den Abgabetermin für den Contest hab ich nicht mehr geschafft, aber dafür mal schnell einen Webplayer gebastelt.
hier gehts zum Webplayer –> UNITY WEBPLAYER