Eigentlich wollte ich meine 3D-Modelle mit den Unity und Unreal Webplayern ins Web stellen, aber der Untiy Webplayer existiert ja in den neuen Versionen afaik nicht mehr, und HTML5 hat bei beiden so seine Macken. Deswegen bin ich, wie wohl fast alle die derzeit ein 3D-Model online präsentieren wollen, bei Sketchfab (oder Marmoset) gelandet.
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Projekt „Nackte Muschi“
… nicht was Sie denken Sie Ferkel.
Neulich beim Zeitunglesen hab ich einen Bericht über Grumpy Cat´s „grimmigen Verwandten“ gesehen, was mich dazu gebracht hat ein neues 3D-Projekt zu starten.
Einen Sphynx-Katzen-Charakter.
Das Basemesh ist fast fertig, Krallen und Zähne fehlen noch.
ein kleines Update mit etwas Facelifting, sieht etwas mehr nach Katze aus:
am Kopfmesh noch etwas die Ecken aus dem Mesh rausgebügelt damit der Kopf schön rund wird:
nächster Schritt –> Sculpting mit Mudbox etc. 🙂
WIP „Alltagsgegenstände“
Steampunk Akkumulatorenschraubendreher
Neuer PSD-3D-Forums-Contest mit Thema „Steampunk“. Ich mache einen Akkumulatoren-Schraubendreher im Steampunkstil.
Hier ein paar erste WIPs:
Testrender für Farben und Material
wieder etwas Fortschritt und mehr Details, mit ein paar neuen Anbauteilen:
So, im Prinzip fertig. Mir gefällt der neblige, grünblaue Hintergrund der rechten Version am besten:
Schweinebraten
Da ich jetzt endlich die Entertainment Creation Suite von Autodesk habe (ok nur die EDU-Version, aber die unterscheidet sich ja nur durch die Lizenzrechte von der „Echten“, nicht aber technisch), mach ich zur Zeit ein paar kleine Übungsprojekte, um wieder fit für Modeling in 3ds Max und Mudbox zu werden, da ich ja sonst C4D benutze.
Hier ein WIP meines derzeitigen Food-Projektes: ein Schweinebraten im Teller, mit Beilagen.
Ist noch lange nicht fertig, die Texturen für das Fleisch und die Tomaten fehlen noch, das Bierglas fehlt noch, die Shader sind noch nicht optimiert, Licht ist noch Einstelllicht, etc. pp. , aber man sieht schon, daß es was leckeres zu Essen wird.
UPDATE 14.07.2017:
Heute hat mein Besteck etwas Feinschliff von mir erhalten, und ich habe das Mesh etwas bereinigt und begradigt etc.. Bei der Gelegenheit hab ich noch schnell einen Viewportrender-Preview gemacht:
-> Fortsetzung folgt