Schweinebraten

Da ich jetzt endlich die Entertainment Creation Suite von Autodesk habe (ok nur die EDU-Version, aber die unterscheidet sich ja nur durch die Lizenzrechte von der „Echten“, nicht aber technisch), mach ich zur Zeit ein paar kleine Übungsprojekte, um wieder fit für Modeling in 3ds Max und Mudbox zu werden, da ich ja sonst C4D benutze.
Hier ein WIP meines derzeitigen Food-Projektes: ein Schweinebraten im Teller, mit Beilagen.
Ist noch lange nicht fertig, die Texturen für das Fleisch und die Tomaten fehlen noch, das Bierglas fehlt noch, die Shader sind noch nicht optimiert, Licht ist noch Einstelllicht, etc. pp. , aber man sieht schon, daß es was leckeres zu Essen wird.

WIP:
Schweinebraten WIP 001
big_aoTeller01

UPDATE 14.07.2017:
Heute hat mein Besteck etwas Feinschliff von mir erhalten, und ich habe das Mesh etwas bereinigt und begradigt etc.. Bei der Gelegenheit hab ich noch schnell einen Viewportrender-Preview gemacht:
Besteck 004 golden

-> Fortsetzung folgt

männerversteinernde Medusa

Mal wieder ein 3D-Modell. Diesmal geht’s ins Reich der Fabelwesen, ich habe mich für die betörende Medusa entschieden, da sie so schöne Fabelwesenmerkmale hat, die hervorragend für ein 3D-Fantasiemodell geeignet sind.
Hier die ersten WIPs:
medusa004 medusa003 medusa001 Medusa006 Medusa009 Medusa010 Medusa011 Medusa012 Medusa013

so, Basemesh ist soweit fertig, jetzt gehts dann zum Sculpten und Texturieren:
Medusa021 Medusa022 Medusa023 Medusa024 Medusa025 Medusa026 Medusa027 Medusa028

und noch ein 360° Video vom Basemesh:

Weihnachtscontest

Mal wieder ein neuer PSD-Contest, Thema „Winterlich Weihnachtlich“.
Hab mich für eine arktische Szene entschieden, mit weihnachtlichen Pinguinen oder sowas.

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etwas Fortschritt:
pinguinfortschritt003

Update:
Den Abgabetermin für den Contest hab ich nicht mehr geschafft, aber dafür mal schnell einen Webplayer gebastelt.

hier gehts zum Webplayer –> UNITY WEBPLAYER
pinguinunity001

3D-Modell „Helm“

Wieder mal ein neues PSD-Contest-Thema. Diesmal Thema „Helm“.
Hab mich für einen Motorradhelm entschieden.

und hier das finale Renderbild:
helm-final-bearbeitet-v002

und eine helle Version:
helm-render-final-helle-version-bearbeitet-v001

und noch die AO-Version:
helm-final-ao-001

benutzte Programme für das Projekt: C4D R14 Prime, Mudbox, PSE12 und Gimp2.8

Hier ein paar WIPs:

helm-ziemlich-komplett-002 helm-ziemlich-komplett-003 helm-ziemlich-komplett-004 helm-ziemlich-komplett-005 helm-ziemlich-komplett-006 helm-ziemlich-komplett-007 helm-ziemlich-komplett-008 helm-fortschritt-013 helm-fortschritt-014

Und ein Turntable: