Meine Cinema-4D-Herbst-Winter-Saison 2015/2016 hat begonnen :)

Der Sommer ist noch nicht ganz vorbei, aber da ich heute sowieso ein neues PC-Backup machen musste und nicht surfen konnte, hab ich die C4D-Herbst-Wintersaison für eröffnet erklärt, und habe meinen derzeitigen Gamecharakter etwas überarbeitet. Der Kopf hatte noch einige Verbesserungen nötig, und deswegen habe ich das Mesh nochmal ausgebessert.

Update:
mit Sculpting der Figur begonnen, und mal ein paar erste WIP-Screenshots gemacht

scrnsht001mudbox scrnsht002mudbox scrnsht003mudbox scrnsht004mudbox

Hier ein paar Screenshots aus dem Viewport:

scrnsht005scrnsht006
gcr002 gcr001 gcr003
scrnsht001 scrnsht002 scrnsht003 scrnsht004 scrnsht005 scrnsht006 scrnsht007 scrnsht008 scrnsht009 scrnsht010 scrnsht011 scrnsht012

Mistwetter, Sommer vorbei – Game-Modeling-Zeit fängt wieder an

tja, bei dem Sommer kann man froh sein, daß noch ein Herbst vor dem Winter kommt und nicht direkt Schnee fällt 🙁
Aber jede Münze hat ja bekanntlich zwei Seiten, und die andere Seite heisst 3D-Modeling.
Genau richtig das Wetter, um mal wieder einen Gamecharakter zu beginnen.

WIPfarbe001 WIPfarbe002 WIPfarbe003 WIPfarbe004 WIPfarbe005 WIPmesh001 WIPmesh002 WIPmesh003 WIPmesh004 WIPmesh005

Bisher alles Sub-D ohne Sculpting, und ohne Texturen (nur Materialien im Materialeditor).

WIP Comic-Krokodil

ich hab neulich ein supercooles Krokodil in einem 3D-Forum (3dtotal.com) entdeckt und fand es so cool, daß ich auch gleich selbst eines machen wollte.
Und vor schon etwas längerer Zeit hab ich auch schon eines in dem Stil gesehen (auf polycount.com) und wollte sowieso mal ein paar Figuren in diesem Stil machen, und als ich das neulich noch auf 3dtotal.com entdeckt habe, hab ich mich mal kurz dazu entschlossen auch eines zu machen.

Hier ein WIP von meinem, handgemalt und bisher nur in C4D ohne Sculpting:
Krokodil tex1 Krokodil tex Krokodil tex2 Krokodil tex3
 
>>>und hier noch als Anaglyphe<<<