Mistwetter, Sommer vorbei – Game-Modeling-Zeit fängt wieder an

tja, bei dem Sommer kann man froh sein, daß noch ein Herbst vor dem Winter kommt und nicht direkt Schnee fällt 🙁
Aber jede Münze hat ja bekanntlich zwei Seiten, und die andere Seite heisst 3D-Modeling.
Genau richtig das Wetter, um mal wieder einen Gamecharakter zu beginnen.

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Bisher alles Sub-D ohne Sculpting, und ohne Texturen (nur Materialien im Materialeditor).

WIP Comic-Krokodil

ich hab neulich ein supercooles Krokodil in einem 3D-Forum (3dtotal.com) entdeckt und fand es so cool, daß ich auch gleich selbst eines machen wollte.
Und vor schon etwas längerer Zeit hab ich auch schon eines in dem Stil gesehen (auf polycount.com) und wollte sowieso mal ein paar Figuren in diesem Stil machen, und als ich das neulich noch auf 3dtotal.com entdeckt habe, hab ich mich mal kurz dazu entschlossen auch eines zu machen.

Hier ein WIP von meinem, handgemalt und bisher nur in C4D ohne Sculpting:
Krokodil tex1 Krokodil tex Krokodil tex2 Krokodil tex3
 
>>>und hier noch als Anaglyphe<<<

Fortsetzung WIP SciFi-Gamemodell

So, nachdem der Herbst fortschreitet und die 3D-Saison in vollem Gange ist, hab ich mal wieder an meinem SciFi-Gamemodell weitergemacht.
Es gibt ja so Sachen, die nimmt man sich vor, aber kriegt sie nie zu Ende. So gehts mir mit diesem Gamemodell. Das wollte ich schon längst fertig haben, aber irgendwas kam immer dazwischen, und irgendwie hadere ich auch noch mit dem Konzept.
Bin gespannt ob ich es diese „Saison“ noch fertig kriege, oder ob ich es als Unvollendetes auf meiner Festplatte verstauben lasse.

Eigentlich wollte ich den Blog ja in schwarz/weiss halten, aber ich mag s/w nur in Maßen, deshalb brech ich hier gleich mal mit meinem Vorsatz nur schwarz/weiss im Blog zu bloggen 🙂

maennlereinhardt 3  1hrs15min dunkleres tuerkis bearbeitet maennlereinhardt 5

Hier noch ein kleines Update:
HDRscifi1